package com.zh.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @Description: 心跳检测server 端
 * @ClassName MyServer
 * @date: 2021.03.08 17:16
 * @Author: zhanghang
 */
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(2);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) // 添加日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 加入一个netty 提供的IdleStateHandler
                            /**
                             * 说明：
                             * 1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                             * 2. long readerIdleTime: 表示服务器端多长时间没有读，就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                             * 3. long writerIdleTime：表示服务器端多长时间没有写，就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                             * 4. long allIdleTime：表示服务器端多长时间没有读写，就会发送一个心跳检测包检测是否连
                             * 5. TimeUnit unit：  时间单位
                             * 6. 当IdleStateHandler 触发后，就会传递给管道(也就是pipeline)的下一个handler去处理
                             *       通过调用（触发） 下一个handler的 userEventTiggered 方法，在该方法中处理
                             *       IdleStateHandler(读空闲，写空闲，读写空闲)
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                            // 加入一个队空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                            pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
